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Name

Nevermind

Dieses Profil wurde bereits 10.492 mal angeschaut.


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Erfahrung

2.074.633 Punkte (Rang) - (Errungenschaften)


PvP

aktiviert


Geschlecht

männlich


Clan:

Verhaltensgestört


Beschreibung









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>>> Handel <<<



>>>Kaufe<<< Betörung der Geistlosen[4.500], betörende Paste[2.000], Kontrolle der Zeit/Broschen der Bergwiesen[2.500], Taschenuhren[1.000], Wissenszauber: Leichenfledderei[400], Nesselfaden/Ölfischzahn[1.000], Dunkelschattenblumen[150], Geysir-Steine[400], Silberstein-Erz[500], untote Pflanzensamen/untote Welkblumen[600], Sandwellen[1.500gm]>>> Verkaufe Items aus dem Auftragshaus, Scherben der Hoffnung <<< bitte melden

>>>Verkaufe<<< Buch der Synergie-Inspiration, Buch der Auftragsbeziehungen, Scherben der Hoffnung, Tiefengas, große Energiesplitter

>>>Kaufe<<< Zeichnungen[90].... einfach in meine UK und ein Feld Südwest, dort befindet sich der Verwalter <<< und suche Brznkk Gttsnz






XP/Charakterfähigkeiten/Gebäude





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Letzte Aktualisierung: 02.03.2024

Deine maximierten Fähigkeiten (35/66)

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Bob der Baumeister! Yo wir schaffen das!


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Projekte






Aktuelle Projekte:





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Sumpfgas Stufe 57 ~ 6.500.000

Sumpfgaslager Stufe 300

Ölturm Stufe 45 = 12.500.000

Lernplan:


- Seelenverbindung Stufe 60 (233d) <--- 2
- Seelenmagie Stufe 30 (55d) <--- 1
- Leichenfledderei Stufe 100 (160d) <--- 3
- Großwildjagd Stufe 30 - (106d)


Synergien:


- Seelensucher


Stufe 4: 1x Würfelöl, 7x königliche Juwelen, 1035x Seelenkapsel


- Leichenfledderer


Stufe 4: 1x Würfelöl, 7x Nebelfeuerkugel, 5x durchgeknallter Nebelkristall, 50x Nebelkristall


- Goldräuber

Stufe 4: 1x seltsames Gas, 7x königliche Juwelen, 7x Dämonenblutfass, 5x dämonische Kugel

- Jäger

Stufe 1: 1x Buch der Großwildjagd, 50x Zauber der lokalen Auferstehung, 2x energetische Betörung, 2x hochenergetische Betörung

Stufe 2: 71x energetische Beschwörung, 17x hochenergetische Beschwörung, 4x starke Betörung der Geistlosen

Stufe 3: 1x globale Betörung, 5x Betörung der Geistlosen, 1x Anhänger der Betörung

Stufe 4: 1x seltsames Gas, 7x königliche Juwelen, 86x energetische Beschwörung, 9x Betörung der Geistlosen


Items:


Amulett der Betörung

1x Perle der Betörung
5x Sternmuschelstaub
20x Betörung der Geistlosen
1x instabile Betörung
1x vollständiger Prisma-Kristall
1x energetisches Drehgewinde

Talisman der Betörung

1x Amulett der Betörung
30x Sternmuschelstaub
10x hochenergetische Betörung
10x Anhänger der Betörung
50x lebendes Wasser
50x lebende Erde
100x Sonnenstaub








Notes




- von kicher (grauer Indikator, Finstereis-Schild V:225)

- Shuri: bekommt 70x Wissenszauber Goldinspi

- Woddi: Gruppenjägerring

- Mo: Panzer geliehen (Leopard 1)






Zeichnungen






Fehlt:


Blutwald
Ost
Phasen
Resistenz
Süd









>>> Cooles <<<




untote Trio - 3x

Aönenjäger - 4x

Weltenwandler - 22.10.2017

Lang hat es gedauert.. :D 02.12.2017

shorty (Erfahrung: 1000000) Akademie-Limit: 1000000.... Kinderwünsche, Anträge und Liebes Grüße bitte per Email, Brief oder Morse-Zeichen :D

29.10.2018

Nevermind kauft das Item Amulett der starken Zeitkontrolle von Schwammi für 5.000.000 Goldmünzen.

04.11.2018

Nevermind lässt einen Talisman der Zeitkontrolle herstellen.

Bad Santa lässt ein Siramücken-Orakel herstellen.

10.09.2020

Nevermind (Erfahrung: 1500000)

30.10.2020

Nevermind stellt ein Buch der Gold-Inspiration her.

Nevermind hat ein Buch der Gold-Inspiration in der Luxusmanufaktur von Laree gefertigt.

25.12.2020

Nevermind (Erfahrung: 1600000)

Nevermind stellt einen blauen Indikator her.

12.07.2021

Insane (Erfahrung: 1700000)

04.08.2021

Deine Stufe der Charakterfähigkeit Gold-Inspiration hat sich von 99 auf 100 erhöht. <---- 33d mit Wissenszauber gespart

23.09.2021

Dein Profil wurde bereits 10.000 mal angeschaut

07.12.2021

Insane (Erfahrung: 1800000)

14.10.2023

Nevermind (Erfahrung: 1900000)


01.12.2023

Nevermind (Erfahrung: 2000000)






Drops und so



Drop-Items ab 17.08.2017:



~ 3x Mantel der Ablenkung

~ 3x funkelndes Donnerschwert

~ 2x Zeiger der Zeit

~ Hartrindenschild

~ 6x gelber Prisma Kristall

~ 4x globale Auferstehung

~ 2x feurige Sandaxt

~ 2x Nebelschleuder

~ Mondstab

~ 4x verdammt dicke Sumpfgasbombe

~ 3x Goldplattenschild

~ 2x leuchtender Gruftsäbel

~ 10x Beschwörungszauber der Pironer

~ roter Wurzelschild

~ 2x Ontolon-Saugnapfschild

~ 4x Ring des Jägers

~ Raptorschlitzer (118A)

~ Silbersteinaxt

~ 2x Ring des Goldräubers

~ 2x Dunkelmorin-Fell

~ Finstereis-Schild

~ 5x Scherbe der Hoffnung

~ 12x Sprengkapsel



Nevermind verkauft eine Gewebeprobe von Wotan für 23458 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte. (bezahlte Clan-Abgabe: 1765 Goldmünzen)

Nevermind verkauft eine Gewebeprobe von Tryce für 23.185 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte. (bezahlte Clan-Abgabe: 1.745 Goldmünzen)

Nevermind verkauft eine Gewebeprobe von Issy van Helsing für 19.365 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte. (bezahlte Clan-Abgabe: 1.457 Goldmünzen)

Nevermind verkauft eine Gewebeprobe von SubZero für 25.674 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte. (bezahlte Clan-Abgabe: 1.932 Goldmünzen)

Nevermind hat das NPC schwimmendes Tentakel getötet, was eine besondere Zeitkontroll-Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch können sich alle Gruppenmitglieder für 331 Sekunden besonders schnell bewegen.

Nevermind hat das NPC roter Sandhund getötet, was eine besondere Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch erhält jedes aktive Gruppenmitglied zusätzlich 1539 Goldmünzen.

Nevermind hat das NPC roter Sandhund getötet, was eine besondere Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch erhält jedes aktive Gruppenmitglied zusätzlich 299 Goldmünzen.

Bad Santa verkauft eine Gewebeprobe von Weihnachtstruthahn für 22.867 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte. (bezahlte Clan-Abgabe: 1.721 Goldmünzen)


2024

- 2x Buch des Geisterflugs

- Sprengkapsel

- Scherbe der Hoffnung







Alter

1


Rasse

Mensch / Arbeiter
Die Arbeiter sind die eigentliche Gruppe der Menschen, die alles aufgebaut haben. Ohne sie würde es das Dorf Konlir nicht geben. Sie sind intelligenter als Kämpfer, jedoch auch schwächer. Arbeiter haben durch ihre Arbeit meist genug Geld und sind reicher als Kämpfer.


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