Nevermind kauft das Item Amulett der starken Zeitkontrolle von Schwammi für 5.000.000 Goldmünzen.
04.11.2018
Nevermind lässt einen Talisman der Zeitkontrolle herstellen.
10.09.2020
Nevermind (Erfahrung: 1500000)
30.10.2020
Nevermind stellt ein Buch der Gold-Inspiration her.
Nevermind hat ein Buch der Gold-Inspiration in der Luxusmanufaktur von Laree gefertigt.
25.12.2020
Nevermind (Erfahrung: 1600000)
12.07.2021
Nevermind (Erfahrung: 1700000)
04.08.2021
Deine Stufe der Charakterfähigkeit Gold-Inspiration hat sich von 99 auf 100 erhöht. <---- 33d mit Wissenszauber gespart
07.12.2021
Nevermind (Erfahrung: 1800000)
14.10.2023
Nevermind (Erfahrung: 1900000)
01.12.2023
Nevermind (Erfahrung: 2000000)
06.05.2024
Nevermind (Erfahrung: 2100000)
27.11.2024
Nevermind (Erfahrung: 2200000)
22.05.2025
Nevermind (Erfahrung: 2300000)
2025
- Talisman der Erfahrung (2,5M)
- Ring des Seelenverbinders (250k)
- Sumpfgasanlage Stufe 57 (3M)
- Portal Stufe 45 (2,8M)
- Buch der Amulettkunde (1,2M)
- Buch der Verteidigungskraft (1M)
- Eisangel (700k)
- Harpune (700k)
- Eisbohrer (350k)
- Goldräuber Synergie Stufe 4 (450k)
- Talisman der Erfahrungsglut (8,4M)
- Talisman des Wissens (2,75M)
- Ölturm Stufe 45 (8,3M)
23.06.2025
Nevermind (Erfahrung: 2400000)
24.06.2025
Nevermind hat einen Talisman der Erfahrungsglut in der Luxusmanufaktur von Laree gefertigt.
18.09.2025
Nevermind (Erfahrung: 2500000)
24.10.2025
Nevermind (Erfahrung: 2600000)
02.03.2026
Nevermind (Erfahrung: 2700000)
2026
- 492x Akademie des Lebens
- Symbol der Hoffnung max. ca. 500kgm
Gewebeproben:
Nevermind verkauft eine Gewebeprobe von Wotan für 23.458 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte. (bezahlte Clan-Abgabe: 1765 Goldmünzen)
Nevermind verkauft eine Gewebeprobe von Tryce für 23.185 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte. (bezahlte Clan-Abgabe: 1.745 Goldmünzen)
Nevermind verkauft eine Gewebeprobe von Issy van Helsing für 19.365 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte. (bezahlte Clan-Abgabe: 1.457 Goldmünzen)
Nevermind verkauft eine Gewebeprobe von SubZero für 25.674 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte. (bezahlte Clan-Abgabe: 1.932 Goldmünzen)
Bad Santa verkauft eine Gewebeprobe von Weihnachtstruthahn für 22.867 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte. (bezahlte Clan-Abgabe: 1.721 Goldmünzen)
Analyse:
Nevermind verkauft eine Gewebeprobe zur Analyse von blackforgotten für 4.150 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte. (bezahlte Clan-Abgabe: 312 Goldmünzen)
Nevermind verkauft eine Gewebeprobe zur Analyse von -Vermilion- für 19.540 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte. (bezahlte Clan-Abgabe: 1.470 Goldmünzen)
Nevermind verkauft eine Gewebeprobe von witwenmacher für 19.452 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte. (bezahlte Clan-Abgabe: 1.464 Goldmünzen)
Nevermind hat eine Gewebeprobe von witwenmacher verkauft, was eine besondere Synergie-Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch erhält jedes aktive Gruppenmitglied zusätzlich 5.647 Goldmünzen.
Nevermind verkauft eine Gewebeprobe von witwenmacher für 25.012 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte. (bezahlte Clan-Abgabe: 1.842 Goldmünzen)
Gold-Inspirationen:
Nevermind hat das NPC roter Sandhund getötet, was eine besondere Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch erhält jedes aktive Gruppenmitglied zusätzlich 1539 Goldmünzen.
Nevermind hat das NPC roter Sandhund getötet, was eine besondere Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch erhält jedes aktive Gruppenmitglied zusätzlich 299 Goldmünzen.
Nevermind hat das NPC Pfeilfisch getötet, was eine besondere Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch erhält jedes aktive Gruppenmitglied zusätzlich 229 Goldmünzen.
Nevermind hat das NPC Urwaldschnecke getötet, was eine besondere Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch erhält jedes aktive Gruppenmitglied zusätzlich 3909 Goldmünzen.
Nevermind hat das NPC Dunkelstern-Magier getötet, was eine besondere Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch erhält jedes aktive Gruppenmitglied zusätzlich 800 Goldmünzen.
Nevermind hat das NPC Belpharia-Tucan getötet, was eine besondere Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch erhält jedes aktive Gruppenmitglied zusätzlich 3218 Goldmünzen.
Nevermind hat das NPC Stachelkrokodil getötet, was eine besondere Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch erhält jedes aktive Gruppenmitglied zusätzlich 3.984 Goldmünzen.
Zeit-Inspirationen:
Nevermind hat das NPC schwimmendes Tentakel getötet, was eine besondere Zeitkontroll-Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch können sich alle Gruppenmitglieder für 331 Sekunden besonders schnell bewegen.
Nevermind hat das NPC Silberfuchs getötet, was eine besondere Zeitkontroll-Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch können sich alle Gruppenmitglieder für 4 Minuten und 48 Sekunden besonders schnell bewegen.
Nevermind hat das NPC Sprengpockenspinne getötet, was eine besondere Zeitkontroll-Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch können sich alle Gruppenmitglieder für 9 Minuten und 27 Sekunden besonders schnell bewegen.
Nevermind hat das NPC schwaches Stachelkrokodil getötet, was eine besondere Zeitkontroll-Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch können sich alle Gruppenmitglieder für 11 Minuten und 32 Sekunden besonders schnell bewegen.
Nevermind hat das NPC Silberfuchs getötet, was eine besondere Zeitkontroll-Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch können sich alle Gruppenmitglieder für 7 Minuten und 48 Sekunden besonders schnell bewegen.
Wissens-Inspirationen:
Nevermind hat das NPC Stabfisch getötet, was eine besondere Wissens-Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch verkürzt sich die Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit jedes Gruppenmitglieds um 2 Stunden, 32 Minuten und 13 Sekunden.
Nevermind hat das NPC Nebelwesen getötet, was eine besondere Wissens-Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch verkürzt sich die Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit jedes Gruppenmitglieds um 20 Minuten und 49 Sekunden.
Nevermind hat das NPC Flecken-Wolf getötet, was eine besondere Wissens-Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch verkürzt sich die Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit jedes Gruppenmitglieds um 21 Minuten und 23 Sekunden.
- 4x Buch des Geisterflugs
- Sprengkapsel
- 7x Scherbe der Hoffnung
- 2x Ring des Jägers
- 4x Beschwörungszauber der Pironer
- 1x gelöstes Pappgas
- 2x roter Prisma-Kristall
- 1x Buch der Phasenenergieeffizienz
- 1x Mondstab
- 1x gelber Prisma-Kristall
- 2x Buch des Blutwissens
- 1x Symbol der Hoffnung
- 65x Puzzleteil der Nachtfiraner #XX
- 2x Mondstab
- 2x globale Auferstehung / 1x Schatztruhe
- 1x Eiszauber
- 12x Scherbe der Hoffnung
- 3x Dunkelglanz-Perle
- 2x gelöstes Pappgas
- 1x Fernzünder
- 2x giftiger Wurzeldolch
- 2x Beschwörungszauber des Pironers
- 1x Stahlnetz der Einflügler
- 1x Zeiger der Zeit / mit Evalia <3
- 1x roter Wurzelschild
- 1x Sockel der Zeitkontrolle mit Alvin
- 4x Grefek-Perle
- 2x Symbol der Hoffnung
- 1x Knochenklinge
- 1x Mantel der Ablenkung
- 1x Sprengkapsel
- 2x gelber Prisma-Kristall
- 1x Ontolon-Saugnapfschild
- 32x Puzzleteil der Nachtfiraner #XX
- 1x Symbol der Hoffnung (346)
- 24x goldene Jerodar-Halskette
- 24x Zauber des schnellen Wissens
- 151x Zauber des begrenzten Wissens
- 1x Symbol der Hoffnung (388)
- 1x roter Prisma-Kristall
- 1x Knochenklinge
- 1x Beschwörungszauber des Pironers
- 1x Buch des Geisterflugs
- 2x giftiger Wurzeldolch
- 1x Scherbe der Hoffnung
- Schlossknacker - Rang 5
- Todesbote - Rang 4
- Schotterwurmzerstückler - Rang 6
- Schotterwurmzerstückler - Rang 6
- Clan-Krieger - Rang 4
- Unermüdlich! - Rang 18
- Unermüdlich! - Rang 19
- Schotterwurmzerstückler - Rang 6
- Bezwinger des Weltenwandlers - Rang 3
- Ziegentreiber - Rang 4
- Trio-mphal - Rang 4
- geprüfter Landvermesser - Rang 5
- Draufgänger - Rang 5
- Bei Hakka hackts - Rang 1
- Draufgänger - Rang 5
- geteiltes Gold ist halbes Gold - Rang 8
- reiner Ingerium-Hacker - Rang 5
- Waidmannsheil - Rang 5
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Alter
1
Rasse
Mensch / Kämpfer Menschliche Kämpfer sind recht stark und können mit fast allen Arten von Waffen umgehen. Allerdings sind Kämpfer in Konlir anfangs oft recht arm und auch ihre Intelligenz lässt zu wünschen übrig.