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Name

Nevermind

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Erfahrung

2.718.431 Punkte (Rang) - (Errungenschaften)


PvP

aktiviert seit dem 17.04.2025


Geschlecht

männlich


Clan:

Verhaltensgestört


Beschreibung



Puzzleteile: 36

sub, fast, cry Teilen ohne 36er

sub, fast, cry, kryp Teilen only 36

sonni, issy, sub 3x43

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>>> Handel <<<



>>>Kaufe<<< Broschen/KdZ[2.000], Taschenuhren[800], Sandorchideen & Sandorchideen-Samen[300], gigantische Seelenkapseln[700], untote Pflanzensamen/Welkblumen[600] >>>Verkaufe<<< Dunkelglanz-Perle, gelbe Prismen, Puzzleteile: 2, 7, 10, 20, 27, 31, 43 <--- pls per Brief melden




Fischen


- Eisangeln

- Latenia Süßwasser
- Höhlen Eispalast, Taucher Vorhof
- gefrorene Oben Salzwasser

- Holzangel

- Markele
- Pantherfisch
- Riff Taucherpantherfisch, Taucherflussmakrele

- Fangnetz

- Tintenfische, Quallen
- Salzwasser Küste
- Süßwasser Terasi gzk

Höhlen - Hewien
Taucher - Tiefenriff

Kochen:

Die "Qualität" der Fische ist wie folgt: rot -> blau -> grün -> gelb -> weiß

Dorsch-Bananen-Eintopf herstellen
1x Dorsch (1 | 0), 1x Fasern einer Bananenstaude (4 | 0) ?

Juwelenfisch mit Orangen-Nuss-Kruste herstellen
1x Juwelenfisch (2 | 0), 1x Orangenscheiben (5 | 0), 1x Geibal-Nüsse (10 | 0) ?

Grefekfischfilet mit Weintrauben und scharfer Gewürzsoße herstellen
1x Grefekfisch (0 | 0), 1x Weintrauben (0 | 0), 1x scharfe Gewürzsoße (0 | 0)

Tintenfisch mit Minze-Gurke-Zitrone Soße herstellen
1x Tintenfisch (0), 1x Minze (11), 1x Gurke (36), 1x Zitrone (11)

Brand-Äsche mit Kirsch-Bananen-Kruste herstellen
1x Brand-Äsche (0), 1x saure Kirschen (21), 1x Fasern einer Bananenstaude (30)

Köder:

- beweglicher Köder -> weiß







XP/Charakterfähigkeiten/Gebäude





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Letzte Aktualisierung: 17.02.2026

Deine maximierten Fähigkeiten (36/69)

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Projekte




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Spezialisierung Amulettkunde

1x Pergamentpresse (0), 4x Zaubertinte (0), 1000x Baru-Papier (0), 600x großer Energiesplitter (12), 120x stabiler Energiesplitter (0), 1x Würfelöl (0)

Ölturm 46 - 19.704.203

Ölturm 47 - 27.191.801

Summe: 46,2M

Sumpfgasanlage 58 - 8.255.000

Sumpfgasanlage 59 - 10.486.143

Sumpfgasanlage 60 - 13.317.402

Sumpfgasanlage 61 - 16.913.101

Summe: 49M

Gesamt: 95,2M



Amulettkunde Stufe 100 (259d)

Fischerei Stufe 50 (109d)

Bankwesen (273d)

Verteidigungskraft (182d)

Polarisationsanpassung (146d)



rosa Portalmaschine

Sockel der inneren Macht

Statue der Verteidigung








Notes



Wächter:

- Trank des Golddufts , Blitzschild, 4 Personen, Clanhins, Kinetische Heilung, Schreckenspastillen


Ausgeliehen:

- von kicher (grauer Indikator, Finstereis-Schild V:225)

- Shuri: bekommt 70x Wissenszauber Goldinspi

- 2.000.000 an Kryptor für Gebäude (24.02.2026)

Gemeinsame Drops:





http://stuedler.bplaced.net/slashfw/?site=rechner






Zeichnungen und Unterkunft




Die Sammlung umfasst 13.915 Zeichnungen

Stand: 16.11.2024



Die Sammlung umfasst 19.372 Zeichnungen

Stand: 18.07.2025





Es fehlt:

Phasen
Süd



- 18.11.2024 - TS - Strand







>>> Meilensteine <<<



02.12.2017

Nevermind (Erfahrung: 1000000) Akademie-Limit: 1000000

29.10.2018

Nevermind kauft das Item Amulett der starken Zeitkontrolle von Schwammi für 5.000.000 Goldmünzen.

04.11.2018

Nevermind lässt einen Talisman der Zeitkontrolle herstellen.

10.09.2020

Nevermind (Erfahrung: 1500000)

30.10.2020

Nevermind stellt ein Buch der Gold-Inspiration her.

Nevermind hat ein Buch der Gold-Inspiration in der Luxusmanufaktur von Laree gefertigt.

25.12.2020

Nevermind (Erfahrung: 1600000)

12.07.2021

Nevermind (Erfahrung: 1700000)

04.08.2021

Deine Stufe der Charakterfähigkeit Gold-Inspiration hat sich von 99 auf 100 erhöht. <---- 33d mit Wissenszauber gespart

07.12.2021

Nevermind (Erfahrung: 1800000)

14.10.2023

Nevermind (Erfahrung: 1900000)


01.12.2023

Nevermind (Erfahrung: 2000000)

06.05.2024

Nevermind (Erfahrung: 2100000)

27.11.2024

Nevermind (Erfahrung: 2200000)

22.05.2025

Nevermind (Erfahrung: 2300000)

2025

- Talisman der Erfahrung (2,5M)
- Ring des Seelenverbinders (250k)
- Sumpfgasanlage Stufe 57 (3M)
- Portal Stufe 45 (2,8M)
- Buch der Amulettkunde (1,2M)
- Buch der Verteidigungskraft (1M)
- Eisangel (700k)
- Harpune (700k)
- Eisbohrer (350k)
- Goldräuber Synergie Stufe 4 (450k)
- Talisman der Erfahrungsglut (8,4M)
- Talisman des Wissens (2,75M)
- Ölturm Stufe 45 (8,3M)

23.06.2025

Nevermind (Erfahrung: 2400000)

24.06.2025

Nevermind hat einen Talisman der Erfahrungsglut in der Luxusmanufaktur von Laree gefertigt.

18.09.2025

Nevermind (Erfahrung: 2500000)

24.10.2025

Nevermind (Erfahrung: 2600000)

02.03.2026

Nevermind (Erfahrung: 2700000)

2026

- 492x Akademie des Lebens
- Symbol der Hoffnung max. ca. 500kgm





Proben und Inspirationen



Gewebeproben:

Nevermind verkauft eine Gewebeprobe von Wotan für 23.458 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte. (bezahlte Clan-Abgabe: 1765 Goldmünzen)

Nevermind verkauft eine Gewebeprobe von Tryce für 23.185 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte. (bezahlte Clan-Abgabe: 1.745 Goldmünzen)

Nevermind verkauft eine Gewebeprobe von Issy van Helsing für 19.365 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte. (bezahlte Clan-Abgabe: 1.457 Goldmünzen)

Nevermind verkauft eine Gewebeprobe von SubZero für 25.674 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte. (bezahlte Clan-Abgabe: 1.932 Goldmünzen)

Bad Santa verkauft eine Gewebeprobe von Weihnachtstruthahn für 22.867 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte. (bezahlte Clan-Abgabe: 1.721 Goldmünzen)

Analyse:

Nevermind verkauft eine Gewebeprobe zur Analyse von blackforgotten für 4.150 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte. (bezahlte Clan-Abgabe: 312 Goldmünzen)

Nevermind verkauft eine Gewebeprobe zur Analyse von -Vermilion- für 19.540 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte. (bezahlte Clan-Abgabe: 1.470 Goldmünzen)

Gold-Inspirationen:

Nevermind hat das NPC roter Sandhund getötet, was eine besondere Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch erhält jedes aktive Gruppenmitglied zusätzlich 1539 Goldmünzen.

Nevermind hat das NPC roter Sandhund getötet, was eine besondere Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch erhält jedes aktive Gruppenmitglied zusätzlich 299 Goldmünzen.

Nevermind hat das NPC Pfeilfisch getötet, was eine besondere Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch erhält jedes aktive Gruppenmitglied zusätzlich 229 Goldmünzen.

Nevermind hat das NPC Urwaldschnecke getötet, was eine besondere Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch erhält jedes aktive Gruppenmitglied zusätzlich 3909 Goldmünzen.

Nevermind hat das NPC Dunkelstern-Magier getötet, was eine besondere Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch erhält jedes aktive Gruppenmitglied zusätzlich 800 Goldmünzen.

Nevermind hat das NPC Belpharia-Tucan getötet, was eine besondere Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch erhält jedes aktive Gruppenmitglied zusätzlich 3218 Goldmünzen.

Zeit-Inspirationen:

Nevermind hat das NPC schwimmendes Tentakel getötet, was eine besondere Zeitkontroll-Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch können sich alle Gruppenmitglieder für 331 Sekunden besonders schnell bewegen.

Nevermind hat das NPC Silberfuchs getötet, was eine besondere Zeitkontroll-Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch können sich alle Gruppenmitglieder für 4 Minuten und 48 Sekunden besonders schnell bewegen.

Nevermind hat das NPC Sprengpockenspinne getötet, was eine besondere Zeitkontroll-Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch können sich alle Gruppenmitglieder für 9 Minuten und 27 Sekunden besonders schnell bewegen.

Nevermind hat das NPC schwaches Stachelkrokodil getötet, was eine besondere Zeitkontroll-Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch können sich alle Gruppenmitglieder für 11 Minuten und 32 Sekunden besonders schnell bewegen.

Nevermind hat das NPC Silberfuchs getötet, was eine besondere Zeitkontroll-Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch können sich alle Gruppenmitglieder für 7 Minuten und 48 Sekunden besonders schnell bewegen.


Wissens-Inspirationen:

Nevermind hat das NPC Stabfisch getötet, was eine besondere Wissens-Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch verkürzt sich die Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit jedes Gruppenmitglieds um 2 Stunden, 32 Minuten und 13 Sekunden.

Nevermind hat das NPC Nebelwesen getötet, was eine besondere Wissens-Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch verkürzt sich die Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit jedes Gruppenmitglieds um 20 Minuten und 49 Sekunden.






2024



- 4x Buch des Geisterflugs
- Sprengkapsel
- 7x Scherbe der Hoffnung
- 2x Ring des Jägers
- 4x Beschwörungszauber der Pironer
- 1x gelöstes Pappgas
- 2x roter Prisma-Kristall
- 1x Buch der Phasenenergieeffizienz
- 1x Mondstab
- 1x gelber Prisma-Kristall
- 2x Buch des Blutwissens
- 1x Symbol der Hoffnung



2025



- 65x Puzzleteil der Nachtfiraner #XX
- 2x Mondstab
- 2x globale Auferstehung / 1x Schatztruhe
- 1x Eiszauber
- 12x Scherbe der Hoffnung
- 3x Dunkelglanz-Perle
- 2x gelöstes Pappgas
- 1x Fernzünder
- 2x giftiger Wurzeldolch
- 2x Beschwörungszauber des Pironers
- 1x Stahlnetz der Einflügler
- 1x Zeiger der Zeit / mit Evalia <3
- 1x roter Wurzelschild
- 1x Sockel der Zeitkontrolle mit Alvin
- 4x Grefek-Perle
- 2x Symbol der Hoffnung
- 1x Knochenklinge
- 1x Mantel der Ablenkung
- 1x Sprengkapsel
- 2x gelber Prisma-Kristall
- 1x Ontolon-Saugnapfschild



2026



- 18x Puzzleteil der Nachtfiraner #XX
- 1x Symbol der Hoffnung (346)
- 14x goldene Jerodar-Halskette
- 13x Zauber des schnellen Wissens
- 114x Zauber des begrenzten Wissens
- 1x Symbol der Hoffnung (388)
- 1x roter Prisma-Kristall





Geister: Effekt bei maximaler Stärke Amulettkunde: +57 Stufen Phasenenergieeffizienz: +34 Stufen Wissens-Inspiration: +75 Stufen

Gemüse: Effekt bei maximaler Stärke Fischerei: +24 Stufen Großwildjagd: +40 Stufen Vertreiben: +31 Stufen

Helfer: Effekt bei maximaler Stärke Auftragsplanung: +19 Stufen Fischerei: +19 Stufen Phasenenergiemaximierung: +21 Stufen

Bettel: Effekt bei maximaler Stärke
Landwirtschaft: +38 Stufen
Phasenenergieeffizienz: +24 Stufen
Seelenmagie: +10 Stufen

Schiffs: Effekt bei maximaler Stärke
Jagd: +8 Stufen
Rache: +84 Stufen
Siegelringkontrolle: +8 Stufen

Metall: Effekt bei maximaler Stärke Chaosbotanik: +14 Stufen Phasenverständnis: +16 Stufen Vertreiben: +24 Stufen

Wolken: Effekt bei maximaler Stärke Gewebeforschung: +12 Stufen Innere Macht: +41 Stufen Vertreiben: +30 Stufen

Wissens: Effekt bei maximaler Stärke
Innere Macht: +51 Stufen
Rache: +14 Stufen
Seelenverbindung: +18 Stufen

Moos: Effekt bei maximaler Stärke
Ausgrabungswissen: +11 Stufen
Chaosbotanik: +15 Stufen
Inspiration: +24 Stufen

Perlen: Effekt bei maximaler Stärke
Auftragsplanung: +13 Stufen
Leichenfledderei: +19 Stufen
Meteorologie: +9 Stufen

Rauch: Effekt bei maximaler Stärke
Fischerei: +14 Stufen
Pflanzenkunde: +6 Stufen
Siegelringkontrolle: +7 Stufen

Wunder: Effekt bei maximaler Stärke
Blutwissen: +15 Stufen
Seelenverbindung: +14 Stufen
Überzeugungskraft: +21 Stufen

Furunkel: Effekt bei maximaler Stärke
Meteorologie: +3 Stufen
Phasenenergieeffizienz: +50 Stufen
Phasenenergiemaximierung: +9 Stufen

Papier: Effekt bei maximaler Stärke
Ausgrabungswissen: +13 Stufen
Großwildjagd: +25 Stufen
Plünderung: +4 Stufen

Tarn: Effekt bei maximaler Stärke
Gewebeforschung: +24 Stufen
Großwildjagd: +19 Stufen
Wissens-Inspiration: +58 Stufen

Glubschaugen: Effekt bei maximaler Stärke
Durchhaltevermögen: +26 Stufen
Selbstheilung: +482 Stufen
Synergie-Inspiration: +6 Stufen

Sumpf: Effekt bei maximaler Stärke
Pflanzenkunde: +2 Stufen
Phasenenergieeffizienz: +34 Stufen
Zeit-Inspiration: +42 Stufen

Blubber: Effekt bei maximaler Stärke
Großwildjagd: +49 Stufen
Inspiration: +23 Stufen
Wissens-Inspiration: +5 Stufen

Rätsel: Effekt bei maximaler Stärke
Rache: +80 Stufen
Synergie-Inspiration: +1 Stufe
Zeit-Inspiration: +42 Stufen

Pik: Effekt bei maximaler Stärke
Gold-Inspiration: +24 Stufen
Synergie-Inspiration: +6 Stufen
Verjagen: +17 Stufen

Schneekugel: Effekt bei maximaler Stärke
Auftragsplanung: +20 Stufen
Ausgrabungswissen: +19 Stufen
Blutwissen: +25 Stufen

Gummi: Effekt bei maximaler Stärke
Chaosbotanik: +23 Stufen
Seelenmagie: +19 Stufen
Seelenverbindung: +3 Stufen

Flüster: Effekt bei maximaler Stärke
Phasenenergieeffizienz: +36 Stufen
Phasenverständnis: +6 Stufen
Überzeugungskraft: +86 Stufen

Wander: Effekt bei maximaler Stärke
Großwildjagd: +48 Stufen
Pflanzenkunde: +9 Stufen
Phasenenergieeffizienz: +63 Stufen

Piraten: Effekt bei maximaler Stärke
Fischerei: +16 Stufen
Innere Macht: +65 Stufen
Reparaturwissen: +45 Stufen

Königs: Effekt bei maximaler Stärke
Phasenverständnis: +18 Stufen
Wissens-Inspiration: +5 Stufen
Zeit-Inspiration: +3 Stufen

Dornen: Effekt bei maximaler Stärke
Amulettkunde: +78 Stufen
Blutwissen: +22 Stufen
Meteorologie: +7 Stufen

Tunnel: Effekt bei maximaler Stärke
Pech: +35 Stufen
Selbstheilung: +172 Stufen
Siegelringkontrolle: +1 Stufe

Karo: Effekt bei maximaler Stärke
Durchhaltevermögen: +47 Stufen
Pech: +403 Stufen
Zeit-Inspiration: +19 Stufen

Bettel: Effekt bei maximaler Stärke
Landwirtschaft: +38 Stufen
Phasenenergieeffizienz: +24 Stufen
Seelenmagie: +10 Stufen

Elementar: Effekt bei maximaler Stärke
Auftragsplanung: +19 Stufen
Gewebeforschung: +20 Stufen
Phasenenergiemaximierung: +19 Stufen

Tanz: Effekt bei maximaler Stärke
Gewebeforschung: +10 Stufen
Synergie-Inspiration: +9 Stufen
Vertreiben: +22 Stufen

Schimmer: Effekt bei maximaler Stärke
Phasenverständnis: +10 Stufen
Rache: +59 Stufen
Schatzjagd: +17 Stufen

Baby: Effekt bei maximaler Stärke
Amulettkunde: +95 Stufen
Gewebeanalyse: +29 Stufen
Reparaturwissen: +32 Stufen

Alter

1


Rasse

Keuroner
Die Keuroner sind intelligente, humanoide Spinnenwesen, mit vielen Beinen und Augen und einem starken Beißapparat. Sie tolerieren die Natla und sind mit den Serum-Geistern und Quarren verbündet, weshalb sie indirekt die dunkle Zusammenkunft unterstützen. Allen anderen Rassen gegenüber sind sie allerdings feindlich gesinnt, sogar gegenüber ihrer eigenen Rasse.


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