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Name

Dark Knight

Dieses Profil wurde bereits 6.967 mal angeschaut.


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Erfahrung

1.185.225 Punkte (Rang) - (Errungenschaften)


PvP

aktiviert seit dem 04.04.2025


Geschlecht

männlich


Clan:

Verhaltensgestört


Beschreibung

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Kaufe Kreidesteine [40], WZ: Fliegen und WZ: Ausgrabungswissen [800gm]


Die Top 3 Der Freewar Shops
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Bluteigenschaften 18.03.26

Bluttypen (Effekt bei maximaler Stärke)
Aas
Großwildjagd: +14 Stufen
Innere Macht: +45 Stufen
Landwirtschaft: +62 Stufen
Albino
Mutationswissen: +5 Stufen
Selbstheilung: +478 Stufen
Überzeugungskraft: +8 Stufen
Algen
Amulettkunde: +37 Stufen
Durchhaltevermögen: +16 Stufen
Meteorologie: +9 Stufen
Angst
Phasenenergiemaximierung: +13 Stufen
Siegelringkontrolle: +7 Stufen
Verjagen: +18 Stufen
Aschen
Großwildjagd: +16 Stufen
Leichenfledderei: +36 Stufen
Plünderung: +1 Stufe
Baby
Gewebeanalyse: +18 Stufen
Meteorologie: +6 Stufen
Rache: +29 Stufen
Baru
Chaosmagie: +35 Stufen
Gewebeforschung: +25 Stufen
Meteorologie: +8 Stufen
Bernstein
Großwildjagd: +24 Stufen
Leichenfledderei: +49 Stufen
Mutationswissen: +3 Stufen
Besen
Chaosbotanik: +17 Stufen
Jagd: +10 Stufen
Synergie-Inspiration: +7 Stufen
Bettel
Auftragsplanung: +14 Stufen
Ausgrabungswissen: +10 Stufen
Selbstheilung: +352 Stufen
Bier
Meteorologie: +1 Stufe
Vertreiben: +33 Stufen
Wissens-Inspiration: +43 Stufen
Blatt
Fischerei: +17 Stufen
Gewebeanalyse: +10 Stufen
Selbstheilung: +138 Stufen
Blubber
Meteorologie: +8 Stufen
Phasenenergiemaximierung: +21 Stufen
Wissens-Inspiration: +97 Stufen
Blumen
Innere Macht: +32 Stufen
Rache: +92 Stufen
Überzeugungskraft: +31 Stufen
Blut
Blutwissen: +26 Stufen
Durchhaltevermögen: +31 Stufen
Phasenenergieeffizienz: +49 Stufen
Bücher
Amulettkunde: +55 Stufen
Auftragsplanung: +11 Stufen
Fischerei: +18 Stufen
Chaos
Leichenfledderei: +36 Stufen
Pech: +632 Stufen
Phasenenergieeffizienz: +33 Stufen
Diamant
Fischerei: +30 Stufen
Seelenmagie: +1 Stufe
Wissens-Inspiration: +71 Stufen
Donner
Amulettkunde: +63 Stufen
Ausgrabungswissen: +15 Stufen
Seelenmagie: +7 Stufen
Dornen
Ausgrabungswissen: +20 Stufen
Großwildjagd: +32 Stufen
Inspiration: +30 Stufen
Dschungel
Seelenverbindung: +19 Stufen
Selbstheilung: +133 Stufen
Synergie-Inspiration: +4 Stufen
Duft
Leichenfledderei: +31 Stufen
Mutationswissen: +5 Stufen
Rache: +52 Stufen
Dunbra
Meteorologie: +10 Stufen
Phasenenergieeffizienz: +45 Stufen
Plünderung: +4 Stufen
Dunkel
Plünderung: +1 Stufe
Verjagen: +7 Stufen
Überzeugungskraft: +2 Stufen
Dunkelstern
Gold-Inspiration: +23 Stufen
Phasenverständnis: +17 Stufen
Verjagen: +12 Stufen
Dämonen
Phasenenergieeffizienz: +39 Stufen
Phasenenergiemaximierung: +12 Stufen
Rache: +98 Stufen
Eichel
Auftragsplanung: +15 Stufen
Blutwissen: +18 Stufen
Chaosmagie: +31 Stufen
Eis
Blutwissen: +27 Stufen
Landwirtschaft: +17 Stufen
Rache: +100 Stufen
Elementar
Auftragsplanung: +18 Stufen
Mutationswissen: +9 Stufen
Synergie-Inspiration: +3 Stufen
Erd
Chaosmagie: +32 Stufen
Fischerei: +29 Stufen
Gold-Inspiration: +71 Stufen
Erdbeer
Landwirtschaft: +65 Stufen
Siegelringkontrolle: +5 Stufen
Wissens-Inspiration: +74 Stufen
Exil
Glück: +21 Stufen
Landwirtschaft: +32 Stufen
Mutationswissen: +2 Stufen
Experimental
Gewebeforschung: +13 Stufen
Rache: +54 Stufen
Vertreiben: +30 Stufen
Explosions
Chaosbotanik: +13 Stufen
Gewebeforschung: +23 Stufen
Großwildjagd: +50 Stufen
Felsen
Mutationswissen: +6 Stufen
Phasenverständnis: +6 Stufen
Zeit-Inspiration: +21 Stufen
Feuer
Rache: +15 Stufen
Seelenverbindung: +10 Stufen
Synergie-Inspiration: +4 Stufen
Flammen
Innere Macht: +62 Stufen
Landwirtschaft: +70 Stufen
Phasenverständnis: +22 Stufen
Flaschen
Ausgrabungswissen: +16 Stufen
Inspiration: +24 Stufen
Synergie-Inspiration: +5 Stufen
Flausch
Meteorologie: +5 Stufen
Seelenverbindung: +2 Stufen
Überzeugungskraft: +98 Stufen
Flimmer
Blutwissen: +17 Stufen
Landwirtschaft: +49 Stufen
Vertreiben: +49 Stufen
Flüster
Gewebeanalyse: +20 Stufen
Glück: +24 Stufen
Siegelringkontrolle: +8 Stufen
Funkel
Phasenenergieeffizienz: +10 Stufen
Seelenmagie: +11 Stufen
Siegelringkontrolle: +3 Stufen
Furunkel
Großwildjagd: +12 Stufen
Innere Macht: +46 Stufen
Seelenverbindung: +2 Stufen
Geister
Ausgrabungswissen: +14 Stufen
Chaosbotanik: +23 Stufen
Verjagen: +16 Stufen
Gemüse
Gewebeforschung: +13 Stufen
Verjagen: +12 Stufen
Wissens-Inspiration: +50 Stufen
Gift
Ausgrabungswissen: +20 Stufen
Zeit-Inspiration: +23 Stufen
Überzeugungskraft: +99 Stufen
Glas
Jagd: +8 Stufen
Phasenenergieeffizienz: +53 Stufen
Schatzjagd: +3 Stufen
Glibber
Seelenverbindung: +8 Stufen
Selbstheilung: +397 Stufen
Verjagen: +20 Stufen
Glitzer
Chaosmagie: +23 Stufen
Großwildjagd: +14 Stufen
Siegelringkontrolle: +5 Stufen
Glubschaugen
Phasenverständnis: +9 Stufen
Plünderung: +1 Stufe
Schatzjagd: +11 Stufen
Gold
Glück: +20 Stufen
Jagd: +5 Stufen
Seelenmagie: +11 Stufen
Gourmet
Amulettkunde: +90 Stufen
Innere Macht: +71 Stufen
Meteorologie: +1 Stufe
Grab
Innere Macht: +32 Stufen
Meteorologie: +6 Stufen
Verjagen: +14 Stufen
Gras
Gewebeanalyse: +16 Stufen
Plünderung: +2 Stufen
Zeit-Inspiration: +32 Stufen
Gruft
Meteorologie: +5 Stufen
Pech: +631 Stufen
Überzeugungskraft: +85 Stufen
Grummel
Auftragsplanung: +17 Stufen
Glück: +15 Stufen
Schatzjagd: +15 Stufen
Gummi
Ausgrabungswissen: +13 Stufen
Inspiration: +8 Stufen
Pflanzenkunde: +7 Stufen
Haus
Amulettkunde: +96 Stufen
Durchhaltevermögen: +27 Stufen
Mutationswissen: +2 Stufen
Helfer
Chaosbotanik: +26 Stufen
Gold-Inspiration: +62 Stufen
Großwildjagd: +33 Stufen
Herbst
Pflanzenkunde: +12 Stufen
Plünderung: +1 Stufe
Selbstheilung: +130 Stufen
Herz
Durchhaltevermögen: +18 Stufen
Rache: +38 Stufen
Synergie-Inspiration: +6 Stufen
Hochzeits
Chaosbotanik: +19 Stufen
Gewebeforschung: +21 Stufen
Leichenfledderei: +34 Stufen
Holz
Pech: +430 Stufen
Seelenverbindung: +11 Stufen
Vertreiben: +45 Stufen
Honig
Auftragsplanung: +19 Stufen
Großwildjagd: +37 Stufen
Seelenverbindung: +20 Stufen
Hulnodar
Schatzjagd: +18 Stufen
Selbstheilung: +291 Stufen
Überzeugungskraft: +82 Stufen
Hypnose
Chaosmagie: +44 Stufen
Durchhaltevermögen: +17 Stufen
Leichenfledderei: +41 Stufen
Hüpf
Gewebeanalyse: +22 Stufen
Phasenenergieeffizienz: +10 Stufen
Zeit-Inspiration: +39 Stufen
Kamikaze
Gewebeanalyse: +17 Stufen
Pech: +146 Stufen
Synergie-Inspiration: +2 Stufen
Kannibalen
Ausgrabungswissen: +19 Stufen
Jagd: +15 Stufen
Siegelringkontrolle: +7 Stufen
Karamell
Ausgrabungswissen: +15 Stufen
Glück: +33 Stufen
Plünderung: +1 Stufe
Karo
Fischerei: +21 Stufen
Gewebeanalyse: +17 Stufen
Reparaturwissen: +46 Stufen
Kein
Ausgrabungswissen: +10 Stufen
Gewebeforschung: +18 Stufen
Wissens-Inspiration: +93 Stufen
Keller
Fischerei: +27 Stufen
Meteorologie: +8 Stufen
Mutationswissen: +4 Stufen
Kerker
Blutwissen: +13 Stufen
Gewebeanalyse: +29 Stufen
Phasenenergieeffizienz: +65 Stufen
Klang
Chaosbotanik: +28 Stufen
Mutationswissen: +1 Stufe
Phasenenergieeffizienz: +70 Stufen
Klapper
Ausgrabungswissen: +18 Stufen
Seelenmagie: +20 Stufen
Seelenverbindung: +17 Stufen
Knochen
Gewebeforschung: +17 Stufen
Großwildjagd: +11 Stufen
Seelenmagie: +12 Stufen
Knorpel
Pech: +45 Stufen
Phasenenergieeffizienz: +27 Stufen
Reparaturwissen: +39 Stufen
Knusper
Mutationswissen: +7 Stufen
Schatzjagd: +5 Stufen
Synergie-Inspiration: +3 Stufen
Koloa
Chaosbotanik: +27 Stufen
Schatzjagd: +2 Stufen
Seelenverbindung: +20 Stufen
Kreuz
Gewebeforschung: +26 Stufen
Großwildjagd: +49 Stufen
Selbstheilung: +388 Stufen
Kristall
Amulettkunde: +73 Stufen
Chaosmagie: +40 Stufen
Meteorologie: +8 Stufen
Käfer
Verjagen: +8 Stufen
Zeit-Inspiration: +52 Stufen
Überzeugungskraft: +16 Stufen
Königs
Selbstheilung: +369 Stufen
Wissens-Inspiration: +93 Stufen
Zeit-Inspiration: +40 Stufen
Leder
Leichenfledderei: +17 Stufen
Pflanzenkunde: +12 Stufen
Vertreiben: +48 Stufen
Licht
Chaosbotanik: +22 Stufen
Durchhaltevermögen: +39 Stufen
Reparaturwissen: +11 Stufen
Luxus
Rache: +13 Stufen
Wissens-Inspiration: +66 Stufen
Überzeugungskraft: +67 Stufen
Mango
Landwirtschaft: +63 Stufen
Plünderung: +5 Stufen
Schatzjagd: +4 Stufen
Maschinen
Seelenverbindung: +2 Stufen
Selbstheilung: +486 Stufen
Vertreiben: +25 Stufen
Meeres
Amulettkunde: +55 Stufen
Blutwissen: +30 Stufen
Rache: +27 Stufen
Mehl
Ausgrabungswissen: +10 Stufen
Schatzjagd: +18 Stufen
Siegelringkontrolle: +4 Stufen
Metall
Blutwissen: +10 Stufen
Jagd: +7 Stufen
Phasenenergieeffizienz: +40 Stufen
Mirigardium
Chaosbotanik: +30 Stufen
Synergie-Inspiration: +6 Stufen
Zeit-Inspiration: +29 Stufen
Mondschein
Amulettkunde: +54 Stufen
Großwildjagd: +23 Stufen
Landwirtschaft: +20 Stufen
Moos
Gold-Inspiration: +4 Stufen
Inspiration: +17 Stufen
Pech: +372 Stufen
Mosaik
Pech: +273 Stufen
Selbstheilung: +147 Stufen
Verjagen: +10 Stufen
Mumien
Reparaturwissen: +17 Stufen
Selbstheilung: +389 Stufen
Überzeugungskraft: +11 Stufen
Muschel
Amulettkunde: +88 Stufen
Auftragsplanung: +12 Stufen
Seelenmagie: +20 Stufen
Musik
Auftragsplanung: +18 Stufen
Innere Macht: +30 Stufen
Pflanzenkunde: +3 Stufen
Muster
Gold-Inspiration: +65 Stufen
Phasenenergieeffizienz: +41 Stufen
Seelenmagie: +16 Stufen
Märchen
Chaosmagie: +41 Stufen
Gewebeforschung: +23 Stufen
Reparaturwissen: +11 Stufen
Nacht
Phasenenergiemaximierung: +10 Stufen
Phasenverständnis: +16 Stufen
Synergie-Inspiration: +4 Stufen
Narben
Pflanzenkunde: +8 Stufen
Reparaturwissen: +38 Stufen
Schatzjagd: +2 Stufen
Natlium
Amulettkunde: +39 Stufen
Zeit-Inspiration: +26 Stufen
Überzeugungskraft: +63 Stufen
Nebel
Chaosmagie: +28 Stufen
Mutationswissen: +6 Stufen
Siegelringkontrolle: +1 Stufe
Ninja
Amulettkunde: +32 Stufen
Reparaturwissen: +46 Stufen
Vertreiben: +41 Stufen
Nomaden
Chaosbotanik: +10 Stufen
Gold-Inspiration: +73 Stufen
Selbstheilung: +102 Stufen
Ohren
Mutationswissen: +3 Stufen
Reparaturwissen: +35 Stufen
Selbstheilung: +195 Stufen
Omen
Chaosbotanik: +30 Stufen
Fischerei: +17 Stufen
Phasenenergieeffizienz: +53 Stufen
Onlium
Amulettkunde: +65 Stufen
Innere Macht: +60 Stufen
Leichenfledderei: +16 Stufen
Ornament
Pech: +519 Stufen
Siegelringkontrolle: +2 Stufen
Überzeugungskraft: +31 Stufen
Palmen
Fischerei: +29 Stufen
Leichenfledderei: +27 Stufen
Meteorologie: +6 Stufen
Panzer
Reparaturwissen: +40 Stufen
Seelenverbindung: +17 Stufen
Vertreiben: +26 Stufen
Papier
Amulettkunde: +80 Stufen
Blutwissen: +12 Stufen
Pech: +357 Stufen
Party
Durchhaltevermögen: +24 Stufen
Fischerei: +22 Stufen
Gewebeforschung: +12 Stufen
Perlen
Rache: +36 Stufen
Selbstheilung: +221 Stufen
Zeit-Inspiration: +21 Stufen
Pfeffer
Glück: +33 Stufen
Mutationswissen: +3 Stufen
Zeit-Inspiration: +25 Stufen
Pi
Glück: +9 Stufen
Mutationswissen: +3 Stufen
Seelenverbindung: +3 Stufen
Pik
Gewebeforschung: +25 Stufen
Gold-Inspiration: +49 Stufen
Überzeugungskraft: +45 Stufen
Pilz
Amulettkunde: +30 Stufen
Chaosbotanik: +15 Stufen
Vertreiben: +22 Stufen
Piraten
Pech: +275 Stufen
Phasenenergieeffizienz: +63 Stufen
Wissens-Inspiration: +86 Stufen
Plapper
Chaosbotanik: +22 Stufen
Leichenfledderei: +20 Stufen
Überzeugungskraft: +92 Stufen
Plunder
Gewebeanalyse: +24 Stufen
Inspiration: +5 Stufen
Reparaturwissen: +20 Stufen
Plünder
Inspiration: +15 Stufen
Phasenverständnis: +26 Stufen
Selbstheilung: +255 Stufen
Plüsch
Großwildjagd: +43 Stufen
Innere Macht: +50 Stufen
Reparaturwissen: +20 Stufen
Portal
Amulettkunde: +36 Stufen
Blutwissen: +18 Stufen
Landwirtschaft: +61 Stufen
Rauch
Meteorologie: +5 Stufen
Siegelringkontrolle: +4 Stufen
Synergie-Inspiration: +3 Stufen
Regen
Phasenenergiemaximierung: +15 Stufen
Seelenmagie: +1 Stufe
Siegelringkontrolle: +5 Stufen
Regenbogen
Ausgrabungswissen: +11 Stufen
Inspiration: +18 Stufen
Zeit-Inspiration: +26 Stufen
Resistenz
Amulettkunde: +81 Stufen
Gewebeforschung: +28 Stufen
Seelenverbindung: +5 Stufen
Rettungs
Chaosmagie: +13 Stufen
Pflanzenkunde: +12 Stufen
Seelenverbindung: +9 Stufen
Riesen
Ausgrabungswissen: +16 Stufen
Landwirtschaft: +62 Stufen
Vertreiben: +46 Stufen
Rost
Blutwissen: +26 Stufen
Pflanzenkunde: +6 Stufen
Schatzjagd: +16 Stufen
Rubin
Ausgrabungswissen: +19 Stufen
Jagd: +13 Stufen
Phasenenergieeffizienz: +68 Stufen
Ruinen
Gewebeforschung: +19 Stufen
Leichenfledderei: +40 Stufen
Schatzjagd: +2 Stufen
Runen
Chaosbotanik: +18 Stufen
Phasenenergieeffizienz: +57 Stufen
Verjagen: +18 Stufen
Rätsel
Ausgrabungswissen: +13 Stufen
Pech: +609 Stufen
Plünderung: +5 Stufen
Salz
Ausgrabungswissen: +20 Stufen
Chaosbotanik: +12 Stufen
Phasenenergiemaximierung: +9 Stufen
Sand
Blutwissen: +27 Stufen
Mutationswissen: +1 Stufe
Pflanzenkunde: +11 Stufen
Saphir
Ausgrabungswissen: +17 Stufen
Durchhaltevermögen: +11 Stufen
Großwildjagd: +26 Stufen
Sarg
Meteorologie: +2 Stufen
Reparaturwissen: +22 Stufen
Seelenmagie: +6 Stufen
Schatten
Meteorologie: +3 Stufen
Pech: +347 Stufen
Selbstheilung: +222 Stufen
Schellen
Großwildjagd: +31 Stufen
Reparaturwissen: +14 Stufen
Vertreiben: +26 Stufen
Schicksals
Chaosmagie: +25 Stufen
Mutationswissen: +4 Stufen
Phasenenergiemaximierung: +5 Stufen
Schiffs
Ausgrabungswissen: +20 Stufen
Gewebeforschung: +23 Stufen
Schatzjagd: +12 Stufen
Schimmer
Ausgrabungswissen: +15 Stufen
Gewebeforschung: +22 Stufen
Verjagen: +13 Stufen
Schlamm
Gewebeanalyse: +23 Stufen
Großwildjagd: +28 Stufen
Rache: +15 Stufen
Schleim
Gold-Inspiration: +53 Stufen
Verjagen: +15 Stufen
Wissens-Inspiration: +74 Stufen
Schlüssel
Durchhaltevermögen: +28 Stufen
Gold-Inspiration: +44 Stufen
Schatzjagd: +16 Stufen
Schnee
Amulettkunde: +63 Stufen
Chaosbotanik: +22 Stufen
Phasenenergieeffizienz: +33 Stufen
Schneekugel
Jagd: +8 Stufen
Schatzjagd: +9 Stufen
Zeit-Inspiration: +45 Stufen
Schuppen
Auftragsplanung: +16 Stufen
Großwildjagd: +47 Stufen
Inspiration: +29 Stufen
Serum
Chaosbotanik: +20 Stufen
Gewebeanalyse: +20 Stufen
Gewebeforschung: +14 Stufen
Seuchen
Ausgrabungswissen: +13 Stufen
Gold-Inspiration: +35 Stufen
Phasenverständnis: +8 Stufen
Silber
Chaosbotanik: +25 Stufen
Chaosmagie: +24 Stufen
Siegelringkontrolle: +3 Stufen
Smaragd
Durchhaltevermögen: +28 Stufen
Schatzjagd: +7 Stufen
Wissens-Inspiration: +50 Stufen
Sonnen
Amulettkunde: +77 Stufen
Meteorologie: +2 Stufen
Phasenenergieeffizienz: +48 Stufen
Spektral
Amulettkunde: +40 Stufen
Mutationswissen: +8 Stufen
Synergie-Inspiration: +3 Stufen
Spiegel
Großwildjagd: +50 Stufen
Jagd: +6 Stufen
Verjagen: +6 Stufen
Sporen
Amulettkunde: +35 Stufen
Auftragsplanung: +15 Stufen
Chaosmagie: +43 Stufen
Sprudel
Durchhaltevermögen: +35 Stufen
Reparaturwissen: +36 Stufen
Siegelringkontrolle: +6 Stufen
Stachel
Auftragsplanung: +16 Stufen
Innere Macht: +57 Stufen
Synergie-Inspiration: +2 Stufen
Staub
Auftragsplanung: +11 Stufen
Chaosmagie: +34 Stufen
Phasenverständnis: +18 Stufen
Stein
Chaosmagie: +45 Stufen
Landwirtschaft: +10 Stufen
Pflanzenkunde: +12 Stufen
Sternen
Großwildjagd: +16 Stufen
Innere Macht: +74 Stufen
Vertreiben: +42 Stufen
Sternmuschel
Amulettkunde: +87 Stufen
Inspiration: +1 Stufe
Verjagen: +5 Stufen
Stink
Gold-Inspiration: +5 Stufen
Reparaturwissen: +19 Stufen
Überzeugungskraft: +75 Stufen
Stolper
Plünderung: +1 Stufe
Rache: +32 Stufen
Wissens-Inspiration: +50 Stufen
Streifen
Gewebeanalyse: +16 Stufen
Phasenverständnis: +1 Stufe
Siegelringkontrolle: +7 Stufen
Sumpf
Gold-Inspiration: +43 Stufen
Innere Macht: +44 Stufen
Seelenmagie: +6 Stufen
Tanz
Blutwissen: +27 Stufen
Inspiration: +6 Stufen
Vertreiben: +46 Stufen
Tarn
Gewebeanalyse: +18 Stufen
Großwildjagd: +50 Stufen
Jagd: +13 Stufen
Tarunium
Chaosmagie: +40 Stufen
Meteorologie: +1 Stufe
Seelenmagie: +3 Stufen
Taschen
Ausgrabungswissen: +19 Stufen
Glück: +31 Stufen
Reparaturwissen: +45 Stufen
Taunektar
Durchhaltevermögen: +33 Stufen
Seelenmagie: +8 Stufen
Seelenverbindung: +10 Stufen
Todes
Inspiration: +4 Stufen
Jagd: +7 Stufen
Rache: +8 Stufen
Ton
Leichenfledderei: +41 Stufen
Seelenmagie: +7 Stufen
Synergie-Inspiration: +8 Stufen
Traum
Blutwissen: +22 Stufen
Chaosbotanik: +27 Stufen
Phasenenergieeffizienz: +55 Stufen
Tränen
Jagd: +9 Stufen
Plünderung: +1 Stufe
Rache: +68 Stufen
Trüffel
Landwirtschaft: +57 Stufen
Phasenenergiemaximierung: +13 Stufen
Seelenverbindung: +13 Stufen
Tunnel
Amulettkunde: +90 Stufen
Auftragsplanung: +19 Stufen
Landwirtschaft: +28 Stufen
Uhrzeit
Phasenenergiemaximierung: +2 Stufen
Schatzjagd: +9 Stufen
Selbstheilung: +263 Stufen
Urlaubs
Gold-Inspiration: +18 Stufen
Innere Macht: +37 Stufen
Landwirtschaft: +14 Stufen
Verräter
Blutwissen: +30 Stufen
Phasenenergiemaximierung: +17 Stufen
Seelenmagie: +17 Stufen
Wachs
Chaosmagie: +16 Stufen
Siegelringkontrolle: +7 Stufen
Wissens-Inspiration: +26 Stufen
Wackel
Chaosmagie: +43 Stufen
Pech: +33 Stufen
Phasenenergiemaximierung: +1 Stufe
Wald
Rache: +85 Stufen
Synergie-Inspiration: +4 Stufen
Verjagen: +5 Stufen
Wander
Ausgrabungswissen: +15 Stufen
Phasenverständnis: +9 Stufen
Verjagen: +17 Stufen
Wasser
Auftragsplanung: +13 Stufen
Gewebeanalyse: +26 Stufen
Pflanzenkunde: +7 Stufen
Wein
Amulettkunde: +61 Stufen
Jagd: +12 Stufen
Phasenverständnis: +30 Stufen
Welten
Ausgrabungswissen: +13 Stufen
Gewebeanalyse: +15 Stufen
Wissens-Inspiration: +87 Stufen
Wetter
Auftragsplanung: +13 Stufen
Chaosmagie: +37 Stufen
Großwildjagd: +26 Stufen
Wiesen
Pech: +141 Stufen
Vertreiben: +24 Stufen
Wissens-Inspiration: +80 Stufen
Wind
Gewebeforschung: +13 Stufen
Pflanzenkunde: +2 Stufen
Phasenenergieeffizienz: +50 Stufen
Wirbel
Auftragsplanung: +11 Stufen
Jagd: +11 Stufen
Reparaturwissen: +17 Stufen
Wissens
Blutwissen: +13 Stufen
Gold-Inspiration: +65 Stufen
Siegelringkontrolle: +7 Stufen
Wolken
Seelenverbindung: +8 Stufen
Verjagen: +9 Stufen
Vertreiben: +20 Stufen
Woll
Amulettkunde: +40 Stufen
Gold-Inspiration: +55 Stufen
Jagd: +10 Stufen
Wunder
Phasenverständnis: +6 Stufen
Seelenmagie: +14 Stufen
Wissens-Inspiration: +85 Stufen
Wächter
Seelenmagie: +20 Stufen
Seelenverbindung: +7 Stufen
Zeit-Inspiration: +53 Stufen
Würfel
Amulettkunde: +65 Stufen
Innere Macht: +26 Stufen
Zeit-Inspiration: +32 Stufen
Zauber
Pech: +200 Stufen
Reparaturwissen: +25 Stufen
Schatzjagd: +13 Stufen
Zimt
Inspiration: +9 Stufen
Phasenenergieeffizienz: +13 Stufen
Zeit-Inspiration: +30 Stufen
Zitter
Ausgrabungswissen: +16 Stufen
Blutwissen: +27 Stufen
Innere Macht: +31 Stufen
Zug
Landwirtschaft: +21 Stufen
Plünderung: +4 Stufen
Synergie-Inspiration: +5 Stufen
Überraschungs
Phasenenergiemaximierung: +12 Stufen
Rache: +43 Stufen
Siegelringkontrolle: +6 Stufen
Jerodar
Du kennst diesen Bluttyp noch nicht.
Laub


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Grüne Zauberkugel [6]
NW -> N -> SO -> N -> SW -> SO
Herz der Magie [6]
SO -> NO -> W -> SW -> O -> NW
Lebensabzug [3]
SW -> O -> N
LP-Erhöhung [7]
W -> W -> S -> W -> SO -> NO -> NO
Rasse wechseln [9]
S -> SW -> O -> O -> SW -> NW -> N -> O -> N
Pendel verstärken [9]
NW -> S -> NO -> N -> W -> NO -> SO -> S -> S




Zauberpuzzle

Zauberpuzzle-Bild

Zauberpuzzle Anleitung



Endurance is not just the ability to bear a hard thing, but to turn it into glory.
William Barclay

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Besonderen Dank gebührt folgenden Spielern, ohne deren Hilfe möglicherweise sogar ein Großteil der 12.000 Ingerium im Shop gelandet wären:
Ikki
Albert Wesker
Placebo/Blow
Wario
Subzero


Kaufe



Zauber der Selbstheilung - 20gm
Ölfässer - 240gm



Milestones
Ölturm Stufe 41 am 20.09.2019
Dark Knight (Erfahrung: 300000) am 04.10.2019




Mächte des Lichts
Darkfaint tritt aus seinem Clan aus. (28.08.2013)

Es war eine tolle Zeit mit euch, ich werd den Clan nie vergessen ;-)






NPC-Bilder

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Der Dranarbewohner murmelt eine Formel vor sich hin und setzt dabei die Feuerperlen in komplizierter Formation auf das Geisterschild. Das Geisterschild beginnt magisch zu brennen und er gibt dir das flammende Geisterschild wieder.

Darkfaint lässt von einem Dranarbewohner einen Geisterschild verstärken.

Minimonster bietet Darkfaint das Item blaue Flamme der Ewigkeit für 135000 Goldmünzen an
Darkfaint kauft das Item blaue Flamme der Ewigkeit von Minimonster für 135000 Goldmünzen
Du umhüllst deinen flammenden Geisterschild mit der blauen Flamme der Ewigkeit und erhältst auf diese Weise einen blauflammenden Geisterschild. (27.09.2013)

Als alle 3000 Geisterfunken in dem Schild vereint sind, leuchtet es blau und mächtig. Du kannst den Geisterschild nun als Verteidigungswaffe einsetzen.
Helle Blitze durchzucken die Gegend als Darkfaint einen Geisterschild herstellt.(12.2.14)

Darkfaint kauft stark durchschlagende Armbrust (07.10.13)


Du setzt die Perle in das Amulett des schwachen Wissens ein und verstärkst es dadurch. (13.08.2013)

The Rock nimmt 4772 Goldmünzen. (bezahlte Clan-Abgabe: 359 Goldmünzen)
Baru-Schrecke - Jedes Gruppenmitglied auf dem Feld von The Rock erhält 2386 Goldmünzen als Teil der Beute von The Rock (29.07.13)


Runenpuzzle
Darkfaint löst das Runenpuzzle in 51 Sekunden und betritt das versiegelte Haus.
Du hast die Errungenschaft [Kombinatorischer Meister] erreicht und erhältst zur Belohnung 30 Auftragspunkte.


Stabile Chaossense
Darkfaint gibt Chaossense an Stiljana
Darkfaint gibt 3x Schimmerstaub an Stiljana
Stiljana stellt eine stabile Chaossense her.
Stiljana gibt stabile Chaossense an Darkfaint.


Darkfaint (Gruppentelepathie): Darkfaint verkauft eine Blutprobe von Feuervogel für 246 Goldmünzen und 2 Auftragspunkte. (bezahlte Clan-Abgabe: 18 Goldmünzen) Die Sumpfbewohner hängen eine Nachricht auf, dass sie etwas Neues suchen.Für unsere neuesten Experimente benötigen wir eine Blutprobe von dem geistlosen Wesen Feuervogel. Wir zahlen dafür 264 Goldmünzen. Außerdem erhältst du 2 Auftragspunkte im Haus der Aufträge.

New Killers Schwanzvergleich
New Killer flüstert zu dir:
ich wette um 1mille das mein ölturm mind 3 stufen höher ist als deiner

Du flüsterst zu New Killer:
da wette ich nicht, aber wie hoch ist er denn?

New Killer flüstert zu dir:
komm geh die wette ein wir geben jeder eine mille amunshi und dann beweise ich es dir

Du flüsterst zu New Killer:
nein das werde ich nicht tun, weil mein turm nicht besonders hoch ist

New Killer flüstert zu dir:
na also laber mich nicht zu das ich nur durch casino gold mache ich habe den turm mit casino finanziert aber jetzt mache ich durch beides massig gold


ts Killersätze

t flüstert zu dir: Ich nehme Angebote, passt es mir, kriegt man den Scheiß zurück, passt es mir nicht, kommt es in die Markthalle oder bleibt Eigenbedarf.
t flüstert zu dir: Kompliziert machen es die, welche als am Diskutieren sind.
Du flüsterst zu t: du bist ja der schlimmste PK den ich je erlebt hab :;D
Du flüsterst zu t: hat der doch ds?
Du flüsterst zu t: *dolch
t lässt Feuerdolch in ein Schliessfach der Bank bringen.
t flüstert zu dir: Du darfst mich nun gerne Starren, Ku hauen oder was auch immer, so wird es nichts.
t flüstert zu dir: Und du musst nun nicht die Beleidigte Leberwurst sein.
Du flüsterst zu t: ich hab dich gefragt, ob der Dolch DS hat
t flüstert zu dir: Afk.
Du flüsterst zu t: damit ich dir ein angebot machen kann


Ikki Kill

Darkfaint schiesst einen Kaktuspfeil auf Ikki.
Ikki wurde von einem Kaktuspfeil getroffen.
Darkfaint wendet einen Zauber Verräter: Wellenblitz an, wodurch alle Verräter im Raum durch Wellenblitze 50% ihrer Lebenspunkte verlieren.
Du hast eine neue Nachricht erhalten.
Ikki heilt sich durch einen Zauber der Selbstheilung vollständig.
Darkfaint wendet einen Zauber Verräter: Wellenblitz an, wodurch alle Verräter im Raum durch Wellenblitze 50% ihrer Lebenspunkte verlieren.
Darkfaint wendet einen Zauber Verräter: Wellenblitz an, wodurch alle Verräter im Raum durch Wellenblitze 50% ihrer Lebenspunkte verlieren.
Darkfaint wendet einen Zauber Verräter: Wellenblitz an, wodurch alle Verräter im Raum durch Wellenblitze 50% ihrer Lebenspunkte verlieren.
Darkfaint wendet einen Zauber Verräter: Wellenblitz an, wodurch alle Verräter im Raum durch Wellenblitze 50% ihrer Lebenspunkte verlieren.
Darkfaint greift Ikki an
Ikki stirbt im Kampf, verliert einige seiner Items und fast alles Gold
Darkfaint nimmt 1073 Goldmünzen
Du hast eine neue Nachricht erhalten.
Darkfaint nimmt das Item 'grüne Zauberkugel'
Darkfaint nimmt das Item 'Gewebeprobe von Monopolimann'
Darkfaint nimmt das Item 'Flasche Sumpfgas'
Darkfaint nimmt das Item 'Flasche Sumpfgas'
Darkfaint nimmt das Item 'Gewebeprobe von Heartbeat'
Darkfaint nimmt das Item 'Gegengift'
Darkfaint nimmt das Item 'Gewebeprobe von Torval'
Darkfaint nimmt das Item 'Zauber der Selbstheilung'
Darkfaint nimmt das Item 'Seelenstein von Ikki'
Darkfaint nimmt das Item 'Gewebeprobe von Shakti'
Darkfaint nimmt das Item 'Seelenkugel'
Darkfaint nimmt das Item 'Flasche Sumpfgas'
Darkfaint nimmt das Item 'Seelenkapsel'


Die Wette - NPC Liste

1 - A1 Schaf, Naurofbusch, Zielscheibe
2 - A2 Energiewurm, Seichtwasserpilz
3 - A3 Kanalkrake, Geisterschabe
4 - A4 Blutwurm, Erdfisch, Giftbeißer -> Kanobien
5 - A5 Schotterraupe, Windgeist, Wandschleim
6 - A6 Eiswurm, Donnersandschlange
7 - A7 Kristall Orwane, Dunkelstern-Krieger
8 - A8 Stabschrecke, Todesmoor-Krokodil, Rotpunkt-Tiger
9 - A9 Donnerstier, kleine Grottenschlange
10 - A10 roter Sandhund
11 - A12 Dunkelsandkrebs, Glypra
12 - A13 lebende Bergspitze, Untoter Bürger
13 - A14 Frostgeist, Steinschalenkäfer
14 - A15 Feuerlurch
15 - A16 Staubgeist
16 - A17 Dunkler Sandtaptrap
17 - A18 Onlo Skelett, Nebelkreischer
18 - A20 Nebelschleimer, Turmgeist
19 - A22 Klauenbatrein
20 - A23 Yeti
21 - A24 großer Laubbär
22 - A25 Fleckenfarbfisch
23 - A30 Vulkandämon
24 - A33 Schlammkaktus
25 - A34 Abgesandter
26 - A35 Wolkenflatterer
27 - A37 Schachtelmesserfarn
28 - A43 Landmuschel
29 - A47 magische Farbanomalie
30 - A50 Ektofron, Kanalqualle
31 - A65 Frostdämon
32 - A67 Schatten-Ei
33 - A80 lebende Waldwurzel, Geist der Depression
34 - A86 blauer Stachelschuss-Igel
35 - A94 Panzerrochen
36 - A100 Sternenzerstörer
37 - A180 glühende Staubechse
38 - A199 Bernstein-Falke
39 - A240 Unterwelt-Dämon
40 - A271 Grottenschlange
41 - A300 Morschgreifer
42 - A400 Einflügler
43 - A430 Unterwelt-Dämon
44 - A480 Stororaptor
45 - A552 Strativar
46 - A590 Stachelschildkröte
47 - A630 großer Schatten der Dunkelheit
48 - A666 Grünschleimwesen
49 - A710 kraftvoller Sporenträger
50 - A800 Tonar-Reptil
51 - A850 Brutaler Fallensteller
52 - A890 Qualle (see)



 user posted image


verkaufe 15 blauer Kristalle, 30 bunte Eier, massig elixiere der Bewegung, 30 felle der Finsternis, 70 Holz, 15 Itolos Pulver, 50 Onlium, 15 rote Bergsteine, 80 Sichten der Schwäche, 5 starke Tarnzauber, stumpfes Baru-Schwert und 10 Zauber der starken, lokalen Auferstehung

http://www.proxybrowser.org/browse.php?u=dLNJq%2Bz%2FD0%2B75aHelH1crQevMMU4E9x4JutqZ0mN%2Bk3RirEhxj3tbu0LkdD7C7TNqw%3D%3D&b=21
about:config

Position X: 114 Y: 101

Dark Knight greift leuchtende Dunkelsee-Qualle mit der Waffe stabile Chaossense an
leuchtende Dunkelsee-Qualle stirbt im Kampf, verliert einen Teil seiner Items und alles Gold
Dark Knight nimmt 284 Goldmünzen. (bezahlte Clan-Abgabe: 21 Goldmünzen)
leuchtende Dunkelsee-Qualle verletzt Dark Knight mit giftigen Nesselfäden und zieht dabei 70% der Lebenspunkte ab.
Dark Knight nimmt das Item 'Zweihänder des dunklen Sees'

Stärke-Koloss
Darkfaint greift Sporenträger mit der Waffe stabile Chaossense an
Sporenträger stirbt im Kampf, verliert einen Teil seiner Items und alles Gold
Darkfaint nimmt 15 Goldmünzen. (bezahlte Clan-Abgabe: 1 Goldmünzen)
Kleine Sporen fliegen durch die Gegend und in Sekundenschnelle wächst ein kleiner Spindelschreiter aus dem Boden.
Darkfaint wird von einer Kette der unsäglichen Kraft bestärkt, was seine Angriffstärke zusätzlich um 2228 erhöht.
Du hast die Errungenschaft [Stärkekoloss] erreicht und erhältst zur Belohnung 20 Auftragspunkte.
Mit 46806 (+45247) Angriff
Maximum: 118299 (+116730) Angriff


Amulett der Wissensflut

Du setzt einen vollständigen Prisma-Kristall in den Sockel des Wissens ein und erhältst einen gesockelten Prisma-Kristall des Wissens.

Du setzt ein gesockeltes Prisma des Wissens in ein Amulett des Wissens ein und erhältst so ein Amulett der Wissensflut.




Runenstein

Dark Knight wendet eine Kontrolle des Lichts an und konzentriert seine ganze Kraft auf die Dunkelheit im Raum. Er bringt die Dunkelheit unter seine Kontrolle und lenkt einen konzentrierten Strahl aus schwarzem Licht auf den leuchtenden Regenbogenstein.

Als Dark Knight vorsichtig seine Hand in Richtung des Runensteins ausstreckt, schießt ein Strahl aus purem Licht aus dem Runenstein und hüllt Dark Knight in ein pulsierendes Leuchten. Eine beruhigende Melodie ist aus dem Stein zu hören und kurz darauf erstrahlt der Raum so hell, dass man nichts mehr erkennen kann. Als das Licht sich wieder beruhigt, liegt der Runenstein im Inventar von Dark Knight als wäre nichts passiert.



Todesgrotten-Molch

23:30:57 Dark Knight greift Todesgrotten-Molch mit der Waffe königliche Nebelklinge an
23:30:57 Todesgrotten-Molch stirbt im Kampf, verliert einen Teil seiner Items und alles Gold
23:30:57 Dark Knight nimmt 9.380 Goldmünzen, wobei er durch Goldraub und Leichenfledderei mehr Goldmünzen erhalten hat. (bezahlte Clan-Abgabe: 706 Goldmünzen)



about:config in die Adresszeile eingeben.
Nach ui.key.contentAccess suchen.
Den Wert davon auf 4 ändern.

15:08:53 Als du über den Vulkan von Elufia fliegst, rutscht ein Ring des Vulkans aus deinem Inventar und landet im Vulkan.

15:08:53 Du hast die Errungenschaft [explosiver Auftritt] erreicht und erhältst zur Belohnung 20 Auftragspunkte.

Alter

21


Rasse

Keuroner
Die Keuroner sind intelligente, humanoide Spinnenwesen, mit vielen Beinen und Augen und einem starken Beißapparat. Sie tolerieren die Natla und sind mit den Serum-Geistern und Quarren verbündet, weshalb sie indirekt die dunkle Zusammenkunft unterstützen. Allen anderen Rassen gegenüber sind sie allerdings feindlich gesinnt, sogar gegenüber ihrer eigenen Rasse.


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